Die Besten Und Interessantesten Aus Der Ganzen Welt

25 besten Videospielkonsolen aller Zeiten

Videospielkonsolen haben einen langen Weg zurückgelegt. Angefangen mit Atari's PONG im Jahr 1972, einem Spiel, in dem du gerade einen weißen Punkt hin und her geworfen hast, haben wir jetzt hyperrealistische 3D-Grafiken, Online-Spiele und Virtual-Reality-Headsets. Im Jahr 1972 war es unwahrscheinlich, dass sich jemand vorstellen konnte, wie Videospiele heute aussehen würden. In den letzten Jahrzehnten sind Konsolen mit großen Tugenden und einigen noch schlimmeren Fehlern gekommen und gegangen. Einige Systeme waren großartig, aber auf dem Markt floppte es, während andere über die kühnsten Erwartungen aller anderen hinauskamen. Also, wie stehen diese Systeme? Du wirst es herausfinden. Hier sind 25 besten Videospielkonsolen aller Zeiten.

25

Magnavox Odyssee

Quelle: http://americanhannory.si.edu/collections/search/object/nmah_1302004

Die Magnavox Odyssey wurde 1972 veröffentlicht und war eine der ersten Videospielkonsolen, die jemals veröffentlicht wurde. Es war gerade erst auf den Markt gekommen, Monate bevor Atari den Run-Away-Erfolg von Pong veröffentlichte. Obwohl die Odyssey wohl überlegen war, verkaufte sie nur 300.000 Einheiten und war kein kommerzieller Erfolg.

24

Intellivision

Quelle: http://www.computinghistory.org.uk/det/30979/Intellivision/

1979 von Mattel gegründet, verzeichnete Intellivision zu dieser Zeit relativ viel Erfolg, verkaufte über drei Millionen Einheiten und veröffentlichte 125 Spiele. In einer großen Werbekampagne rühmte es sich seiner Rivalen mit überlegenen Grafiken und sicherte sich damit einen festen Platz in der Branche. Aber 1983, sein Nachfolger, der Intellivision II, sah große Verluste und erhöhte Konkurrenz von Atari. 1984 wurde es schließlich vom Markt verdrängt.

23

ColecoVision

Quelle: https://www.lifewire.com/history-of-colecovision-729731

Wenn der Videospielmarkt im Jahr 1984 nicht zusammengebrochen wäre, wäre ColecoVision wahrscheinlich eine der beliebtesten Videospielkonsolen geworden und Nintendo Entertainment System wäre nicht einmal eine Sache geworden. Indem er eine Menge von Ataris Technologie kopierte und einen Weg fand, Partnerschaften mit einer Reihe von Spieleentwicklern einzugehen, dominierte er den Markt für eine kurze Zeit. Die andere Sache, die es zu einem Erfolg machte, waren seine Erweiterungsmodule, aber dieses Modell ging später nach hinten los.

22

Atari Jaguar

Quelle: http://videogamecritic.com/jaguarinfo.htm

Der Atari Jaguar war Ataris letzter Vorstoß in das Konsolengeschäft und unglücklicherweise floppte er schwer. Mit einem hohen Preis, einer schlechten Spielebibliothek und einer täuschenden Werbekampagne, die nach hinten losging, hielt der Atari Jaguar nicht lange unter der Dominanz der Sega Genesis und Super Nintendo. Trotz einiger seiner Hauptfehler war es ein relativ leistungsfähiges System und sah die Entstehung von CDs als Format zum Spielen von Videospielen voraus. Wenn es korrekt ausgeführt wird, könnte es sich an seine Konkurrenten gewagt haben, und genau davor hatte Segas Präsident Angst.

21

Atari 5200

Quelle: http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/5200/a5200.html

Während seiner Blütezeit entfesselte Atari 1982 den Atari 5200 mit der Hoffnung, Intellivision zu zerschlagen und ColecoVision zu kontern. Zwar hatte es zu der Zeit eine brillante Grafik, aber sowohl sein furchtbar entworfener Controller als auch die wieder aufbereiteten Spiele gaben den Leuten einen schlechten Geschmack im Mund. Trotzdem übertraf es seine Konkurrenten, führte aber wahrscheinlich auch 1984 zum großen Videospielabsturz.


20

3DO

Quelle: http://videogamecritic.com/3doinfo.htm

Trotz der Tatsache, dass das 3DO letztendlich fehlerbehaftet und übertrieben war, gab es 1993 ein paar einzigartige Dinge. Es war das erste Multimedia-Videospielsystem, das es ermöglichte, Audio, Video und Bilder zusammen mit Videospielen abzuspielen. Es verwendete auch CDs und verfügte über ein 32-Bit-System. Aber sein Geschäftsmodell hat es geschafft. Das Unternehmen hat den Fehler gemacht, seine Hardware an andere Firmen wie Panasonic, Goldstar und Sanyo auszuleihen. Der hohe Preis für das System und die Spiele haben ihm auch nicht geholfen. Es wäre jedoch sicherlich ein Vorläufer der zukünftigen Systeme.

19

TurboGrafx-16

Quelle: https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/apr/02/turbografx-16-machine-that-time-forgot

Der TurboGrafx-16 wurde entwickelt, um dem Nintendo Famicom in Japan entgegenzuwirken und es ist ihm tatsächlich gelungen, Systeme bis zum Super Famicom zu verkaufen. Leider hatte es in den USA nicht das gleiche Glück. Es war ein sofortiger Flop, als Sega die Genesis veröffentlichte. Dennoch war es nicht so ein schlechtes System wie ein schlecht zeitgesteuertes System. Rückblickend hatte es eine gute Bibliothek mit Spielen und war überall ein solides System; es wurde gerade durch größere Konkurrenz ausgelöscht.

18

Atari 7800

Quelle: https://atariage.com/7800/history.html

Der Atari 7800 war eigentlich ein ziemlich gutes System, alles in allem. Es war zu 100% abwärtskompatibel mit dem 2600 und erlaubte erstmals High-Scores zu speichern. Es hatte auch viel bessere Verarbeitungsmöglichkeiten. Aber der Videospielcrash von 1984 und das schlechte Management unter den Besitzern zerstörten jede echte Chance, die es hatte. Als das Nintendo Entertainment System 1986 herauskam, war das Spiel vorbei.

17

Sega Saturn

Quelle: https://www.theguardian.com/technology/2015/may/14/sega-saturn-how-one-decision-destroyed-playstations-greatest-rival

In vielerlei Hinsicht war der Sega Saturn Segas Atari Jaguar, was es noch ironischer erscheinen lässt, als der Atari-Jaguar den Sega-Präsidenten Hayao Nakayama verängstigte. Rückblickend hätte er sich vor Sonys bevorstehender Playstation fürchten müssen. Wie dem auch sei, der Sega Saturn sollte im Herbst veröffentlicht werden, aber das Unternehmen geriet in Panik und veröffentlichte es so früh, dass es kein Marketing gab, um die Vorfreude zu steigern. Nur wenige Händler trugen es, es gab nur wenige Spiele und der Preis war viel zu hoch. Sobald Sony ein noch niedrigeres Preisschild ankündigte, war das der letzte Nagel im Sarg.

16

Neo Geo

Quelle: https://www.theregister.co.uk/2015/03/12/antique_code_show_25_years_of_neo_geo_console/?page=1

Das Neo Geo wurde von der japanischen Videospiel-Firma SNK entwickelt und nahm eine Vielzahl von Formen an, aber es ist am besten für sein AES (Advanced Entertainment System). Zu dieser Zeit war der Preis astronomisch und daher ein seltenes Gut. Dennoch schossen Hardcore-Spieler mit wenig Geld das Geld für SNKs Spiele aus. Trotz eines klobigen Controllers der Größe des Systems, hatte Neo Geo unglaubliche Grafik und Sound. Heute ist das System ein Retrosammlertraum.

15

Sega Dreamcast

Quelle: http://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast

Mit dem Misserfolg des Sega Saturn brauchte Sega einen Hit und schnell, da Sony PlayStation und der Nintendo 64 den Markt beherrschten und Sega nirgendwo zu sehen war. Sie verkauften und aktualisierten ihr neuestes System sorgfältig und hofften, dass ein leistungsfähiges System, brillante Grafiken und Sonic Adventure den Deal besiegeln könnten. Leider, während die Dreamcast nicht so schlecht floppte wie der Saturn, verkaufte sie kaum so viele Einheiten wie der Saturn, was sie zu ihrem letzten System machte.

14

Wii U

Quelle: https://www.polygon.com/2014/10/29/7088553/nintendo-sales-chart

Mit dem großen Erfolg der Nintendo Wii wollte Nintendo seinen Erfolg wiederholen. Während die Wii U mit einem großen Touchscreen, HDMI-Konnektivität, Wii-Abwärtskompatibilität und leistungsfähigeren Grafiken als je zuvor ausgestattet war, trieb ihre schlechte Vermarktung des Systems und ein hoher Preis letztlich die Kunden davon ab. Es war ein sofortiger Flop und das niedrigste verkaufte Produkt in ihrer Geschichte. Trotzdem ist es immer noch ein ziemlich gutes System mit einer Menge hochwertiger Nintendo-Spiele.

13

Sega Master System

Quelle: https://segaretro.org/History_of_the_Sega_Master_System

Das Sega Master System war im Wesentlichen eine neu verpackte Version der Sega Mark III, die sich in Japan gut verkaufte. Es wurde 1984 nach dem Absturz nach Nordamerika gebracht, da Nintendo einen überwältigenden Erfolg auf dem Markt gezeigt hatte. Sega kämpfte jedoch darum, Nintendo den Boden zu entziehen und verkaufte nur 125.000 Konsolen. Im Vergleich dazu verkaufte Nintendo 2 Millionen. Dennoch war das System wohl besser als das von Nintendo mit einer soliden Aufstellung von Spielen und Funktionen.

12

Spielwürfel

Quelle: http://www.cyberiapc.com/vgg/nintendo_gamecube.htm

Da Sony PlayStation CD-basiertes Videospiel auf dem Konsolenmarkt populär machte, musste sich Nintendo bei seinem nächsten System zwischen Kassetten oder CDs entscheiden. Sie gingen mit CDs und nannten ihr neues System den GameCube, obwohl es Gerüchten zufolge Dolphin genannt wurde. Während es mit der PlayStation 2 und der Xbox konkurrierte, schloss es keine Online-Spiele ein und verblaßte im Vergleich auf technologischer Ebene ... und obwohl es nicht ganz so populär war, hatte es viele bemerkenswerte Spiele und eine eigene Nische des loyalen Nintendo Anhänger.

11

Xbox

Quelle: https://www.digitaltrends.com/gaming/the-history-of-the-xbox/

Im Jahr 2000 ging Gates mit der Xbox-Konsole an die Öffentlichkeit und es wurde in Nordamerika gestartet. Sie haben in nur drei Wochen 1 Million Xbox verkauft. Die starke Rechenleistung zusammen mit dem Hit-Spiel Halo machte das System zu einem sofortigen Erfolg. Halo half ihnen auch bei der Popularisierung von Online-Spielen . Kritiker wiesen jedoch schnell auf die ungewöhnlich große Konsolengröße, die sperrigen Controller und das Fehlen von hochwertigen Spielen von Drittanbietern hin, was eine große Schwäche des Systems darstellt.

10

Nintendo 64

Quelle: https://www.giantbomb.com/nintendo-64/3045-43/

Da Sega einen Großteil seines Marktanteils mit Genesis und Sony auf seinem Fersenmarkt einnimmt, musste Nintendo ein hervorragendes neues System für den Wettbewerb herausbringen. Dieses System war der Nintendo 64. Während es kämpfte, um seine Dominanz mit einem hohen Preisschild und Mangel an Unterstützung von Drittanbietern zu halten, hatte der Nintendo 64 viele definierende und revolutionäre Features und Spiele, einschließlich der Controller mit einem Trigger-Taste, das Rumpeln und die Einführung von Mario 64, GoldenEye 007 und Zelda: Ocarina of Time .

9

Sega Genesis

Quelle: https://www.lifewire.com/history-of-sega-genes-dawn-729670

Das Sega Genesis war das erste echte 16-Bit-Videospielsystem. Sega veröffentlichte es 1989, in der Hoffnung, einen Sprung in die Kurve zu bekommen und Nintendos totale Dominanz auf dem nordamerikanischen Markt zu stehlen. Es dauerte zwei Jahre, bis die Genesis dank Sonic the Hedgehog, einem neuen Bundle und einem Preisverfall, endlich populär wurden. Viele betrachten die Genesis als eine der besten Konsolen, die jemals mit einer fantastischen Reihe von Spielen hergestellt wurden.

8

Super Nintendo

Quelle: http://www.computinghistory.org.uk/det/24546/Super-Nintendo-Entertainment-System/

Der Super Nintendo wurde 1990 von Nintendo veröffentlicht und war die 16-Bit Fortsetzung des Nintendo Entertainment Systems. Nach der Veröffentlichung war es ein großer Erfolg. Nachdem Nintendo fest am Markt agierte, kauften Millionen das System, obwohl es nach einiger Zeit Marktanteile an Sega verlor. Viele seiner Spiele revolutionierten die Spieleindustrie, darunter Mario Kart, Final Fantasy, Zelda: Ein Link zur Vergangenheit . Sein Controller war auch einer der ersten, der die linken und rechten Pads verwendete.

7

Xbox 360

Quelle: https://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ten-years-of-xbox-a-brief-history-1040866

Die Xbox 360 hat aus ihren Fehlern gelernt und eine kleinere Maschine und einen gut durchdachten Controller geschaffen. Es traf noch härter mit seiner Reihe von Spielen und kam ein Jahr vor der PlayStation 3 heraus. Sein größter Fehler war jedoch der gefürchtete rote Ring des Todes. Das System würde plötzlich abstürzen und ein roter Ring würde auf dem üblichen grünen Ringlicht auf dem System erscheinen. Microsoft musste eine Milliarde Dollar bereitstellen, um die Systeme zurückzurufen und sie zu ersetzen.

6

Atari 2600

Quelle: http://www.atariage.com/2600/

Der Atari 2600 revolutionierte die Geschichte von Videospielkonsolen und zeigte, dass Videospiele nicht nur in einer Spielhalle, sondern auch zuhause gespielt werden können. Zu dieser Zeit verkaufte das System dreißig Millionen Konsolen und beherrschte den Markt völlig. Im Grunde der Pate von Videospielkonsolen, Videospielern hat es der ganzen Branche zu verdanken. Unglücklicherweise brachte es 1984 auch Videospiele zum Absturz.

5

Playstation 3

Quelle: https://www.lifewire.com/playstation-3-all-you-need-to-know-2717718

Nach dem großen Erfolg mit der PlayStation 2 brauchte Sony einen Nachfolger, der es genauso gut, wenn nicht sogar besser machen würde. Als die PlayStation 3 herauskam, war es das fortschrittlichste System, das je entwickelt wurde, mit einem fortschrittlichen Prozessor, Blu-Ray-Unterstützung, HDMI und Highspeed-Internet-Konnektivität. Der größte Verlust bei der Veröffentlichung war, dass es wenige Spiele und einen hohen Preis hatte. Aber schließlich wurde der Markt geglättet und die Leute nahmen das System an. Verstärkte Konkurrenz von Nintendo und Microsoft machte PlayStation 3 nicht so erfolgreich.

4

Playstation

Quelle: https://www.lifewire.com/history-of-sony-playstation-729672

Ursprünglich ein Add-on für den Super Nintendo, entstand die Sony PlayStation dank eines Vertragsstreits zwischen den beiden Unternehmen. Sony tauchte ein und entwickelte ein eigenes System, das eines der ersten 3D-Gaming-Systeme mit CDs einführte. Heiß von den Konsolenkriegen zwischen Sega und Nintendo, erschütterte Sony den Markt mit seinem relativ preiswerten System und seinen Spielen. Die Dinge würden niemals gleich sein.

3

Nintendo Wii

Quelle: https://www.britannica.com/topic/Nintendo-Wii

Da die Konkurrenz sowohl von Sony als auch von Microsoft kam und der GameCube unterdurchschnittlich war, brauchte Nintendo einen ernsthaften Gewinn, um auf dem Markt zu bleiben. Gib Nintendo Wii ein. Es hatte zwar nicht die stärkste Verarbeitungsleistung, aber seine wahre Stärke kam von seinen innovativen Motion-Sensing-Steuerungen. Die Nintendo Wii gefällt vielen Gelegenheitsspielern und kann von fast jedem genossen werden. Es hatte auch einen günstigeren Preis. Letztendlich wurde es das bisher meistverkaufte System von Nintendo und setzte es wieder an die Spitze, was andere Systeme dazu zwang, die gleichen Bewegungssteuerungen zu übernehmen.

2

Playstation 2

Quelle: http://www.ign.com/wikis/history-of-video-game-consoles/PlayStation_2

PlayStation 2 ist eines der am meisten geschätzten und erfolgreichsten Systeme in der Geschichte von Videospielkonsolen. Es verkaufte die meisten Systeme aller Zeiten mit 130 Millionen Einheiten und konnte mit seiner DVD-Spielbarkeit VHS endgültig vernichten. Nicht nur das, aber seine erstaunliche Reihe von Spielen zementierte seinen Wert und definierte Videospiele in Zukunft.

1

Nintendo Unterhaltungssystem

Quelle: https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/

Nach 1984 war der Videospielemarkt aufgrund des mangelnden Vertrauens der Verbraucher zusammengebrochen. Niemand wollte diese Videospielsysteme, die nicht funktionierten und nicht gut waren. 1985 veröffentlichte Nintendo das Nintendo Entertainment System und rettete den Tag, um das Vertrauen wieder aufzubauen und den Marktanteil vollständig zu überholen. Die NES hat jede Menge großartige Spiele veröffentlicht, wie Super Mario, Zelda, Final Fantasy und andere, die bis heute beliebte Franchises sind. Ohne das NES wären Videospiele nicht da, wo sie heute sind.

Foto: Ausgewähltes Bild - Rady J Phoenix, Videospiele, CC BY-SA 2.0, 1. WikipediaCommons.com (öffentliche Domäne), 2. WikipediaCommons.com (öffentliche Domäne), 3. WikipediaCommons.com (öffentliche Domäne), 4. WikipediaCommons.com (Public Domain), 5. WikipediaCommons.com (Public Domain), 6. WikipediaCommons.com (Public Domain), 7. Alphathon auf Englisch Wikipedia, Xbox 360 Modelle, CC BY 3.0, 8. Evan-Amos, SNES -Mod1-Konsole-Set, CC BY-SA 3.0, 9. WikipediaCommons.com (öffentliche Domain), 10. WikipediaCommons.com (öffentliche Domain), 11. WikipediaCommons.com (öffentliche Domain), 12. JCD1981NL, Wikipedia GAMECUBE PAL, CC BY 3.0, 13. WikipediaCommons.com (Public Domain), 14. JaredGMP64, Schwarze Wii U-Konsole, CC BY-SA 4.0, 15. Asim Saleem (Asim18), Sega-Dreamcast-Set, CC BY 3.0, 16. Evan-Amos, Neo-Geo-AES-Konsolen-Set, CC BY-SA 3.0, 17. Evan-Amos, Sega-Saturn-Konsolen-Set-Mk2, CC BY-SA 3.0, 18. Bilby, Atari 7800 mit Patrone und Controller, CC BY 3.0, 19. WikipediaCommons.com (Öffentlicher Bereich), 20. Evan-Amos, 3DO-FZ 1-Konsole-Set, CC BY-SA 3.0, 21. Daniel McConnell (TrojanDan) aus Los Angeles, USA, Atari 5200 - trojandan 14871272, CC BY-SA 2.0, 22. Evan-Amos, Atari-Jaguar-Konsolen-Set, CC BY-SA 3.0, 23. WikipediaCommons.com (öffentliche Domäne), 24. Evan-Amos, Intellivision-Konsole-Satz, CC BY-SA 3.0, 25. WikipediaCommons.com (gemeinfrei)