Hast du darüber nachgedacht, welche die teuersten Videospiele sind, die jemals gemacht wurden? Es mag schwer zu glauben sein, aber die Entwicklung und Vermarktung eines Top-Videospiels kann heutzutage fast genauso viel kosten wie heute, um einen Film zu machen (wahrscheinlich sogar mehr). Da Videospiele an Popularität gewonnen haben, haben auch ihre Budgets, die jetzt mit denen der großen Hollywood-Produktionen konkurrieren. Zusammen können die Marketing- und Produktionsbudgets für ein Spiel mehr als eine viertel Milliarde Dollar erreichen. Viele Experten sagen voraus, dass die Produktionskosten für Videospiele mit dem technologischen Fortschritt immer teurer werden. Heute werden wir uns ausschließlich auf die Entwicklungs- und Marketingkosten konzentrieren, die mit Videospielen verbunden sind, da wir stolz die 25 teuersten Videospiele präsentieren, die Sie jemals gemacht haben (und wenn Sie es nicht tun, sollten Sie). Welche dieser Videospiele sind deine Favoriten?
Starkregen (2010)
Im Jahr 2013 enthüllt Guillaume de Fondaumière von Quantic Dream einem Digital Dragons-Publikum in Polen, dass der PlayStation 3-exklusive Heavy Rain nur etwa 18 Millionen Dollar kosten würde - selbst mit all diesen emotionalen Polygonen. Mit den Marketing- und Vertriebskosten von Sony, die Summe für die Das Spiel kostete 55, 5 Millionen US-Dollar, während Sony mehr als 140 Millionen US-Dollar aus dem Verkauf des Spiels verdiente. Um es kurz zu machen, das Spiel war eine Erfolgsgeschichte.
Gran Turismo 5 (2010)
Laut den Behauptungen der Serienproduzentin Kazunori Yamauchi kostete Polyphony Digitals lang ersehnte PlayStation 3-Rennsimulation Gran Turismo 5 dem Verleger Sony 60 Millionen US-Dollar während seines fünfjährigen Entwicklungszyklus. Das Spiel erwies sich jedoch als riesiger kommerzieller Erfolg und ist seit 2013 eines der meistverkauften PS3-Spiele und das meistverkaufte PS3-Exklusivspiel mit weltweit über zehn Millionen verkauften Exemplaren.
Tom Clancy's Ghost Recon: Zukunftssoldat (2012)
Am 22. Januar 2009 gab Ubisoft bekannt, dass Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier in Entwicklung war, aber das Spiel wurde erst im Mai 2012 veröffentlicht. Das Budget für diesen bösen Jungen war mit Crysis 3 bei etwa 65 Millionen Dollar ganz oben.
Crysis 3 (2013)
Crysis 3 ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das von Crytek entwickelt und von Electronic Arts für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es wurde am 19. Februar 2013 in Nordamerika veröffentlicht. Die Entwicklung dauerte mehr als zwei Jahre und kostete geschätzte $ 66 Millionen.
Halo 3 (2007)
Halo 3 ist eines der beliebtesten Ego-Shooter-Videospiele, die von Bungie für die Xbox 360 entwickelt wurden. Halo 3 wurde ursprünglich vor Halo 2 im Jahr 2004 konzipiert. Die meisten Mitarbeiter waren damit beschäftigt, extra Inhalte für Halo 2 zu erstellen Der Rest ging mit den Vorarbeiten für Halo 3 voran. Das Budget des Spiels betrug rund 60 Millionen US-Dollar, und 4, 2 Millionen Einheiten gingen am Tag vor der Veröffentlichung in die Läden, was Halo 3 allein in der ersten Woche auf mehr als 300 Millionen US-Dollar brachte.
Wachhunde (2014)
Ubisoft Montreal begann mit der Entwicklung von Watch Dogs im Jahr 2009, aber das Spiel wurde erst im letzten November veröffentlicht, da das Datum immer wieder zurückgedrängt wurde, weil das Spiel ständig verbessert wurde. Endlich, nach fünf Jahren und $ 68 Millionen wurde Watch Dogs endlich veröffentlicht, was Millionen von Fans glücklich machte.
Riss (2011)
Rift war von 2006 bis zur Veröffentlichung im Jahr 2011 in Entwicklung und wurde umfangreichen Alphatests unterzogen, wobei Beta-Tests den Stresstest-Teil der Entwicklung abschlossen. Lars Buttler, CEO von Trion Worlds, erklärte, dass Rift ein anfängliches Budget von mehr als 50 Millionen US-Dollar zur Verfügung habe, und nach dem wilden Erfolg des Spiels bedauerte niemand, dass er dieses Geld ausgegeben habe.
Final Fantasy XIII (2009)
Als Final Fantasy VII zu einem der teuersten Spiele wurde, die jemals bei $ 45 Millionen gemacht wurden, konnte niemand vorhersagen, dass sich Square wieder auf die Liste der teuersten Videospiele bringen würde, die über ein Jahrzehnt später mit Final Fantasy XIII entwickelt wurden als 65 Millionen Dollar. Das Spiel wurde zu einem massiven kommerziellen Erfolg dank Millionen von Hardcore-Fans auf der ganzen Welt.
Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten (2008)
Metal Gear Solid 4 wurde dank der Fan-Nachfrage entwickelt, obwohl der Serien-Schöpfer Hideo Kojima zuvor gesagt hatte, dass das Prequel Metal Gear Solid 3: Snake Eater das letzte in der Serie sein würde. Das Budget für MGS 4 wurde auf 50 bis 70 Millionen US-Dollar geschätzt. Das Spiel war ein großer kommerzieller Erfolg und verkaufte in den ersten drei Monaten weltweit sechs Millionen Exemplare.
Pokémon Rot / Blau (1996)
In den 90er Jahren, als Pokémon wirklich populär war, entwickelte Game Freak Pokémon Red und Pokémon Blue, die ursprünglich in Japan als Pocket Monsters: Red & Green veröffentlicht wurden, Rollenspiele, die von Nintendo für Game Boy veröffentlicht wurden. Das Budget der Spiele betrug etwa 75 Millionen Dollar - ein unglaublich hoher Preis für seine Zeit, aber es zahlte seinen Produzenten recht gut zurück. Die Veröffentlichungen der Spiele waren der Beginn einer milliardenschweren Franchise, die Millionen von Exemplaren weltweit verkaufte. Im Jahr 2009 erschienen sie im Guiness Buch der Rekorde unter "Best-Selling-RPG auf dem Game Boy" und "Best-Selling-RPG aller Zeiten".
Trotz (2013)
Defiance ist ein Online-Science-Fiction-Thema hartnäckige Welt massive Multiplayer-Third-Person-Shooter-Spiel von Trion Worlds entwickelt; Es war eines der ambitioniertesten Projekte des Unternehmens mit einem Budget von 80 Millionen US-Dollar, was die Kosten des Gesamtprojekts weit über 100 Millionen US-Dollar hinaustrieben hat.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein Action-Rollenspiel Open-World-Videospiel von Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht. Seine Entwicklung und Vermarktung kostete insgesamt 85 Millionen Dollar. Über sieben Millionen Exemplare wurden innerhalb der ersten Woche nach der Veröffentlichung an den Einzelhandel verschickt und weltweit über 20 Millionen Mal verkauft.
Shenmue (1999)
Zurück in der ersten Hälfte der 90er war Sega der absolute Boss, wenn es um Videospiele ging. Als Shenmue im Jahr 1999 veröffentlicht wurde, war es das Sahnehäubchen eines glorreichen Jahrzehnts, das sich seinem Ende näherte. Es war das teuerste Videospiel in Sachen Entwicklung für seinen Tag, mit Produktion und Marketing, die geschätzte $ 70 Millionen erreichten, obwohl ein Teil dieser Kosten für die Abdeckung von Shenmue II (2001) verwendet wurde.
Grabräuber (2013)
Nach Tomb Raider: Underworld wurde Crystal Dynamics in zwei Teams aufgeteilt: Das erste wurde mit der Arbeit an der nächsten Sequenz der Tomb Raider-Reihe beauftragt, das zweite mit der neuen Lara Croft-Serie, die mit Lara Croft und dem Guardian debütierte of Light 2010. Das Spiel dauerte fast drei Jahre, um vollständig produziert zu werden, und seine Kosten wurden auf rund 100 Millionen Dollar geschätzt.
Deadpool (2013)
Deadpool ist ein Antiheld-Action-Comedy-Videospiel, das auf der gleichnamigen Marvel Comics-Figur basiert. Es wurde erstmals auf der San Diego Comic Con 2012 angekündigt und am 25. Juni 2013 veröffentlicht. Schätzungen zufolge kostete die Entwicklung des Spiels rund 100 Millionen US-Dollar.
Disney-Unendlichkeit (2013)
Disney Infinity ist eine Kombination aus Videospiel- und Spielzeuglinie mit Figuren aus Disney-Filmen und Fernsehshows. Es war ein High-Stakes-Versuch, das Disney-Digitalschiff zu rüsten, und es kam 2013 in die Läden. In der Nähe des Unternehmens tätige Leute machen die Kosten für die Herstellung von Spiel und Spielzeug auf weit über 100 Millionen Dollar - ähnlich wie bei einer großen Filmproduktion.
Zu menschlich (2008)
Das Budget von Xbox Too Human wurde auf 60 bis 100 Millionen US-Dollar geschätzt. Das Spiel ist vor allem dafür bekannt, dass es fast ein Jahrzehnt in der Entwicklung blieb, ursprünglich für Sony PlayStation im Jahr 1999 geplant. Im Jahr 2000 wurde das Spiel für den Nintendo GameCube entwickelt, bevor die Rechte daran 2005 an Microsoft verkauft wurden und schließlich eine Einführung landete Datum im Jahr 2008.
Red Dead Redemption (2010)
Red Dead Redemption ist ein Western-Action-Adventure-Videospiel (eines der besten, wenn nicht sogar das beste seiner Art), das von Rockstar San Diego entwickelt und von Rockstar Games veröffentlicht wurde. Es wurde am 18. Mai 2010 für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht und sein Entwicklungsbudget wird auf 80 Millionen bis 100 Millionen US-Dollar geschätzt.
Großartiger Diebstahl Auto IV (2008)
Im Jahr 2008 erklärte GTA IV-Produzent Leslie Benzies, dass das Spiel Rockstar rund 100 Millionen Dollar gekostet habe. In einem Interview mit der Times online, sagte Benzies, dass mehr als 1.000 Menschen an dem Projekt für mehr als dreieinhalb Jahren gearbeitet haben. GTA IV verkaufte allein am ersten Tag in Großbritannien mehr als 600.000 Kopien und spielte in der ersten Veröffentlichungswoche weltweit mehr als 400 Millionen Dollar ein, so dass alle zufrieden waren.
Max Payne 3 (2012)
Max Payne 3 war ursprünglich für Ende 2009 geplant, wurde aber 2010 zusammen mit mehreren anderen Take-Two Interactive-Videospielen auf den Markt gebracht, um von mehr Entwicklungszeit zu profitieren. Das hat das Spiel zu einem der am meisten erwarteten des Jahres 2010 gemacht, und obwohl wir das genaue Budget von Max Payne 3 nicht kennen, da Rockstar diese Zahlen nicht preisgab, haben Analysten es auf 105 Millionen Dollar geschätzt.
Schicksal (2014)
Obwohl Bobby Kotick, CEO von Activision, die Gesamtkosten auf 500 Millionen US-Dollar festlegte, erklärte Bungies Eric Osborne, dass das Budget nicht annähernd so hoch sei. Spätere Schätzungen legten das kombinierte Entwicklungs- und Marketingbudget des Spiels auf etwa 140 Millionen Dollar.
Final Fantasy VII (1997)
Die Entwicklung von Final Fantasy VII begann Ende 1995 und erforderte die Anstrengungen von etwa 120 Künstlern und Programmierern, die PowerAnimator und Softimage 3D Software verwendeten. Es war das teuerste Videospiel seiner Zeit, mit einem Budget von rund 45 Millionen Dollar und einem Marketingaufwand von 100 Millionen Dollar.
Ruf der Pflicht: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Modern Warfare 2 hat bei seiner Veröffentlichung unglaubliche Summen gemacht, aber es war auch nicht gerade billig. Die Entwicklung kostete nicht nur rund 50 Millionen US-Dollar, sondern auch Marketing- und Startbudgets in Höhe von 200 Millionen US-Dollar.
Star Wars: Die alte Republik (2011)
Star Wars: The Old Republic, eine der größten Unterhaltungsproduktionen der Geschichte, benötigte mehr als 800 Menschen auf vier Kontinenten, um sechs Jahre zu verbringen und fast 200 Millionen Dollar zu schaffen. Die Geschichte läuft 1.600 Stunden, wobei noch Hunderte zusätzlicher Stunden geschrieben werden. Fast 1.000 Schauspieler haben Dialoge für 4.000 Zeichen in drei Sprachen aufgenommen.
Grand Theft Auto V (2013)
Schätzungen legen das kombinierte Entwicklungs- und Marketingbudget des Spiels auf mehr als 265 Millionen US-Dollar, was es zum teuersten Spiel aller Zeiten machen würde. Darüber hinaus brach Grand Theft Auto V die Verkaufsrekorde der Branche und wurde zum am schnellsten verkauften Unterhaltungsprodukt der Geschichte. Am ersten Tag verdiente es 800 Millionen Dollar und in den ersten drei Tagen 1 Milliarde Dollar.